要說什么技術難度不高、運營成本低的端游游戲。
陸野下意識地聯想到了自走棋。
因為自走棋…它壓根就不是個商業游戲,而是玩家靠著編輯器自己做出來的。
依賴于《dota2》的地圖編輯器,自走棋作為一款全新的RPG地圖,一經上線就風靡全球。
歸根結地,在于它獨特的策略性玩法,以及令人上頭的游戲性。
寶可夢的貼圖模型,可以使用得文公司的開源素材,地圖則采用《寶可夢:對戰》的各類地形。
冰川、巖石、河流、火山…僅僅作為背景,不提供交互的話,對技術力的要求并不高。
此外,自走棋的特點,在于棋子的升星和羈絆。
寶可夢的進化序列,完美符合自走棋的升星玩法。
例如3只一星小火龍,升級成火恐龍,三段則是噴火龍。
只有兩段進化或單段進化的精靈,則按照特點,作為過渡期的工具人或關鍵棋子。
羈絆則更簡單明了。
例如:“猛火”羈絆、“御三家”羈絆、“家門鳥”羈絆。
亦或者是大舌貝和呆呆獸、大巖蛇和鐵甲貝、固拉多和波波……
慢著…里面是不是混進去了什么奇怪的東西?
不管怎樣,按照“萬物皆可自走棋”的玩法。
將“寶可夢自走棋”作為寶可夢公司雙端發售的第一款網游產品。
能向端游領域,邁出扎實的一步。
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