雖然大家對亞修的推測仍抱有極大的猜疑,但毫無疑問場內氣氛緩和了許多,沒有拔劍四顧互相對視。
因為她們都至少認可一點:她們之間肯定是關系匪淺,所以才會一起來到這座失憶木屋。
至于到底是朋友、愛侶、親人,那都是細枝末節。
倘若多給她們一些時間,她們也不是不能想通這其中的關節,奈何失憶帶來的負面作用實在太大了:你突然出現在一個陌生的地方,旁邊有幾個陌生的人,你找不到任何可以依靠的對象,你甚至連自己的名字都想不起來,就像一個剛出生的嬰兒就被扔到大街上,孑然一身面對現實的引力,空氣仿佛都想讓你窒息。
只是嬰兒除了哭嚎以外沒有其他應對策略,但術師可不一樣——暴力還沒從她們身上抹去。
在木屋的單人劇情模式里,大部分術師往往會因為驚慌失措而攻擊幻影,不過幻影是無法消滅的,而術師也能在宣泄中通過暴力獲得些許安全感。
哪怕無法冷靜下來,他們至少能認清自己的處境,選擇離開或者接受游戲。
但多人模式就不一樣了——相比起自己的幻影,將暴力對準自己不認識的‘陌生人’不是更好嗎?
剛才亞修跟索妮婭拔劍對峙幾乎是理所當然的,而且索妮婭戒心大脾氣差,倘若亞修脾氣跟她一樣沖,那幾乎百分百要打起來。幸虧丹澤爾進門打斷了他們的戰斗回合,然后幻影們出現解釋分散了他們的注意力。
但他們的關系危機仍未解決,因為木屋就這么大,如果要進行問答游戲,那其他人肯定也在場。
她們的理性之弦繃得太緊了,根本無法繼續承受「他人的注視」,只要其他人仍然存在,她們就無法進行游戲。
對于這種情況,幻影們也沒有預案,她們知道該如何引導安撫術師,但木屋機制里并不存在調解術師們矛盾的功能。
不過,幻影也沒必要調解矛盾。
她們之所以會安撫術師,只是為了促使問答游戲進行。如果情況繼續惡化,那結果大概率是四個人里只留下一個,其他人不是被趕走就是被打殺。
雖然參加者減少了,但只要木屋里還有人,問答游戲就可以繼續。
最后留下來的人可以回答四個人的問題,假如她能答對其他人的問題,自然也能獲得其他人的獎勵。
因此在亞修四人展開關系討論時,幻影們并沒有干預打擾。本以為他們會發展成絕命亂斗,沒想到亞修居然將其他人全部團結起來,其中甚至包括后面來的丹澤爾……觀者、劍姬、魔女迅速瞥了一眼女皇,女皇平靜地回望他們。
“聽起來你們好像達成共識了?!庇^者說道:“有興趣來回答問題了嗎?”