不是搶市場,而是創造市場。
其實,齊磊講的道理并不深奧。在后世,是只要有點做生意經驗的人就應該懂的道理。
是深耕細作現有市場,還是去開拓創造新市場的問題。
不同的是,在后世,各行各業市場已經相對固化,所以人家更多的選擇深耕細作,挖掘現有市場的潛力。
相比比開拓市場,也要容易和有效率得多。
但是,在世紀之交的這個時期,起碼網游市場是正好反過來的。
剛剛起步的網游行業,最初的市場就是一群相對比較潮,甚至是前衛的老網蟲。
他們屬于接觸網絡比較早,玩過文字網游,或者從各種渠道了解過國外網游的火爆,當然是最優質的用戶群體。
也就是那一百萬的玩家人群。
可是,99年年初開始,國內才因為網吧的興起,而讓普通人逐漸接觸網絡。
滿打滿算,也不到一年的時間。
而且,即便是現在,網絡對很多人來說依舊是陌生的,新鮮的,入門都算不上。
不知道網游,甚至沒概念的網友其實更多。
很多人上網還停留在,聊天室里和“水晶女孩”“夢天使”胡吹亂侃,或者半夜縮在角里找某些小電影的階段。
讓這部分人逐漸的因為網游天然的吸引力而融入玩家群體之中,這個過程相當緩慢。
在后世,直到兩年后傳奇爆火,才算徹底打開了網游市場的禁制。
當然,網游公司其實也在做吸引新玩家的事情。
只不過,這個年代還沒有成體系的市場概念,而且不得其法罷了。
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