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第845章 窮途計劃宣傳視頻

<!--go-->    稍稍平復了一下情緒之后,裴謙點開《水墨云煙》的宣傳CG。

    整段CG都是華夏傳統的水墨風格。

    一點墨跡在淡黃色的宣紙上暈染開來,化為黑色的云霧,聚散離合之間,一只面相兇惡的異獸誕生,在天空中盤旋著張牙舞爪,一團團的烏云籠罩住了遠處的華夏古城池……

    與此同時,一個蒼老、低沉的旁白聲響起。

    “相傳,在上古年間,華夏有一種怨念所化的惡獸,名為魘。有傳聞,魘獸可織夢,以人的恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負面情緒為食,日漸壯大……”

    伴隨著旁白,游戲CG的畫面開始不斷變幻,魘獸隱藏在天空中一片片的烏云后面,無數奇形怪狀的怪物衍生出來,為禍人間。

    一位書生意識到了自己被困于夢中,左手執畫卷,右手執筆墨,開始用自己的書畫之力擊敗夢中的怪物,要揪出隱藏在夢境中的魘獸;而魘獸也在不斷地滋生邪魔阻攔書生。

    無數邪魔沖向書生,書生揮毫潑墨,在畫卷上畫出一塊巨石,然后毛筆輕輕一揮,這塊巨石立刻出現在怪物上空轟然砸落,將這些怪物砸成縷縷黑煙。

    而怪物也紛紛舉起山崖間的落石、巨樹扔向書生,書生卻揮動毛筆,將這些異物給憑空抹除。

    筆墨縱橫,黑霧四散,書生和怪物開始激烈戰斗,旁白也將整個游戲的故事背景娓娓道來……

    這個宣傳CG其實并不復雜,不是那種精細到每個發絲、毛孔都能看到的CG,甚至完全比不上GPL春季賽的那個宣傳視頻。

    但這個視頻妙就妙在它和游戲本身完美契合。

    《水墨云煙》是一個橫版的2D游戲,并不是大投入的3A大作,而且它是一個華夏風的游戲,與書法、繪畫元素有關,所以用這種水墨風的CG來展示可以說是恰到好處。

    不僅可以凸顯出游戲本身的特性,還降低了制作難度。

    而在更新的試玩DEMO中,雖然只是游戲中的兩個小關卡,游戲時間只有大約十分鐘,卻把游戲的核心玩法給展示了出來。

    以傳統的2D橫版過關游戲的操作模式為基礎,移動、跳躍、二段跳、攻擊、防御等操作都有,此外還有書法和繪畫技能。

    點擊繪畫技能后,游戲畫面進入凝滯狀態,時間以極為緩慢的速度流逝,玩家可以選擇游戲中的場景元素進行抹除,或者通過畫出特定形狀而制造道具,比如畫圓圈是創造大石頭,而畫折線則是可以創造閃電等等。

    不過這也就決定了游戲不能用手柄玩,只能用鍵鼠或者觸摸屏來玩。