作為全息模擬網游,《破曉黎明》的物理引擎還是非常真實的。
雖然擁有武器的薩科戰斗力要更高,而且長矛屬于長柄武器,攻擊距離比刀劍類的武器還要長。
但同樣的,武器攻擊距離一長,最怕的就是被人貼身。
哪怕是長矛這種近戰武器,一旦被人卡在攻擊距離之內,就無法進行攻擊。
那感覺就如同弓手被人近身了一樣,心有余而力不足,只能勉強格擋。
而格斗家正是貼身短打的職業,職業戰斗特點就是切入,近身搏斗。
這也是為什么格斗家難玩的原因。
一寸長一寸強嘛。
刺客手短起碼還有潛行技能可以近身,繞后。
格斗家手比匕首還短,卻沒有隱身技能,想要切入貼身簡直難上加難。
可王玉杰愣是利用這一點,把自己的缺點變成了優點。
畢竟對手的攻擊距離越長,格斗家切入就越簡單。
所以薩科長矛攻擊距離長的優點,此時在王玉杰面前,就變成了抑制自己發揮的缺點。
王玉杰也剛好利用這一點,才能在近身戰中輕松拿捏薩科。
不得不說,王玉杰看起來呆頭呆腦的,戰斗智商卻是讓人嘆為觀止,這家伙簡直就是為了戰斗而生的。
……
王玉杰神乎其神的走位,加上長矛對薩科的束縛,王玉杰的拳頭像雨點一樣落在薩科身上。
傷害固然只有一百點左右,對于薩科而言不疼不癢,但被一個十級格斗家單方面的吊錘,那侮辱性讓薩科難以忍受。
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