“牛大力??。 ?br/>
聽到這個名字,李友志先是皺了一下眉頭:“就是開啟秘境的那個玩家嗎?”
“不僅僅是開啟了秘境!”
這時,那個叫張炳林的工作人員站起來道:“這個家伙從一周之前就開始不對勁了!”
張炳林把王遠的事,一五一十的說了一遍。
雖然不是監測組的成員,但作為一個游戲愛好者,張炳林也經常關注游戲里的信息,像普通玩家一樣,張炳林也比較關注那些游戲里比較出名的高玩,從王遠一周前單挑黑龍會的時候,張炳林就開始注意他了。
“一個人單挑一個行會?”
“通關地獄難度副本?”
“攻打行會駐地?”
“和華夏龍騰打了個平手?”
“這踏馬都是一個人干的?”
聽到王遠的事跡,饒是在座的各位都是游戲設計師,也不免大驚失色。
作為游戲的開發人員,自是沒有人比在座的各位更清楚游戲的難度,無論是pvp還是pve,作為全息模擬網游,其難度就注定比那種上帝視角的鍵鼠網游要高出不止一星半點。
拋開難度極高的副本和行會駐地不談,只拿pvp來講,在鍵鼠游戲里頂級高手可能憑借技術性優勢一個打十個普通玩家,但在全息模擬下……任你技術再高,在屬性沒有絕對差距的情況下,一個能打兩個都已經算是難度極高了。
玩家是真的能感受到雙拳難敵四手的。
無論是一個人單挑一個行會,還是和華夏龍騰打平手,王遠做的這些事,明顯都已經超出了游戲設計師的想象。
要知道,游戲開發者最注重的就是游戲里的平衡。
突然冒出來一個不平衡的人,就讓大家感覺自己的設定有了漏洞一樣。
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