按照伍界的構想,游戲整體還是要抄襲……不對,是借鑒LOL成熟的地圖模式。
也是就上中下分三路,一塔二塔高地塔,雙方各一片野區再加上一條公共河道。
靠近上路構建大龍坑,靠近下路構建小龍坑。
其實地圖到底是什么樣,在當前這個階段并不是最緊要的。
即便你想要搞得再復雜一些,再花哨一些也不是不行。
最關鍵的點是要在保證公平競技的前提下,解決游戲的基礎運行規則問題。
當然,關于宋祁關心的方方面面,其實項目組早就已經有了相對完善的想法。
否則整個項目也根本不會成立。
伍界擺弄了一下桌面上的筆記本,隨后順利投屏出一份PPT文檔。
MOBA類型要比之前的競技場復雜得多,所以光靠說而沒有演示的話,很多地方難以切實理解到位。
對于今天的述職,其實三個項目組都早有準備。
大家都在靜靜等候宋祁這位大老板的蒞臨。
“既然是MOBA,無論是2.5D、3D還是全息模擬,都擺脫不了多英雄單位投入大地圖戰斗的這一核心玩法。”
宋祁點頭,表示認可。
為什么LOL、Doa這種游戲,可以做到一張地圖無限重開,不單純是因為其競技元素足夠有吸引力,豐富的英雄選擇也是至關重要的一點。
每一局都會面對不同的對手,不同的英雄。
雖然是同一張地圖,但每一局都會是完全不同的體驗。
這也就是為什么很多桌游重開率提不上去的原因。