英偉達拿到了自創辦以來的最大訂單,微軟全新游戲主機Xbox的顯示芯片。
消息一經公布,英偉達的股價一日暴漲27。
同行和投資者議論紛紛,英偉達這下真的要發達了。
要知道游戲主機不同于PC市場,一款暢銷的游戲主機,如任天堂的N64和索尼的PyStation,動輒就是上千萬的銷量,而單獨的某款顯示芯片,撐死了也就二、三百萬銷量,而微軟身為全球最大的科技公司之一,做主機還不是手到擒來?
為了讓英偉達全力以赴開發Xbox的GPU,蓋次豪爽的直接付給黃仁遜2億美元定金,合同總金額高達5億美元,而英偉達1999年的銷售額只有375億美元。
去年初,微軟又把Xbox的媒體傳送處理器(MCP)交給英偉達研發。
英偉達拿到微軟公司Xbox的圖形芯片訂單,投桃報李,將公司最新的3D顯示技術轉讓給了微軟公司,完全倒向了DirectX陣營,導致DirectX占據了API市場的半壁江山,OpenGL和Glide處于劣勢。
雖然是英偉達的商業行為,但ATIC作為第一大股東,孫健當時聽說后,還是有些不舒服。
微軟當初鼓動英偉達打壓3dfx,就是為了消滅一個API競爭對手。
Glide是由3dfx公司獨自開發的Voodoo系列專用的3D應用程序編程接口規范,基于Fsh,沒有模仿PENG和indos或其它類似的桌面環境,它提供了獨特的界面,是第一個PC游戲領域中得到廣泛應用的程序接口,最大特點是易用和穩定。
1999年8月,OpenGL同Microsoft聯合開發下一代圖形接口Ferihant的工作半途而廢,從此以后,OpenGL和DirectX似乎互不相干,老死不相往來。
在利益面前,一切承諾都靠不住!
意識到一旦DirectX和OpenGL禁止PENG使用的嚴重后果,劉小坤和葉津領導的創新軟件研究所奉命從1999年9月就開始開發API悟空(ukong),寓意神通廣大,如今ukongAPI已經在內部網中運行,作為備胎秘而不宣。
去年11月15日,微軟Xbox率先在美國市場發售,其CPU用的是英特爾的奔騰3,GPU是英偉達專門為其定制的XChip,甚至連系統都是indos2000的精簡版本,可以說Xbox就是一臺配置不低的x86電腦。
為了快速打入游戲主機市場,蓋次把Xbox的北美市場價格定在299美元!
英偉達去年2月推出的GeForce3市場價是329美元,而定制的XChip相當于改良版的GeForce3,也就是說,消費者可以用一張英偉達顯卡的價格,買到一臺配置齊全的高配PC,還支持剛推出不久的杜比51,何樂而不為?
華爾街分析師估算,微軟公司每賣出一臺Xbox,在成本上就要虧損125美元。
微軟公司惡性競爭!