李睿一看,這得發個v博啊。
【李?!浚菏紫茸4蠹抑星锟鞓罚浯喂病剁f國好嗓子》收視率破三,感謝星銳娛樂的同事,感謝火星制作的同袍,感謝藍臺的同僚,也感謝尊敬的對手們,讓我們一起努力,為全國人民奉獻出更好的作品!
好幾天沒在網絡上露面,大家都有點想念瑞懟懟了,有人甚至懷疑瑞懟懟是不是因為嘴太損被打住院了,也有人懷疑瑞懟懟是不是亂說話被抓起來了,現在李?;貋砹?,網絡上一片“歡騰”。
【愛吃常德醬板鴨的玉羅】:瑞懟懟沒住院?太可惜了……
【行魁】:有關部門還沒把他控制起來嗎?這個人嘴太損了,就沒什么法律能制裁他嗎?
【微乎其微的沾血薔薇】:我懷疑這是個假的瑞懟懟,今天怎么沒懟天懟地懟空氣呢?
【白豆腐豆腐白】:瑞懟懟說話這么謙遜,我有點不太習慣了!
這些評論李睿都沒空去看,他正在看另外的群。
興睿游戲的群里,同樣是群情激昂。
【孫亞勛】:國內下載量破三百萬!全世界下載量破七百萬!蘋果商店第一,谷歌商店第二,國內八家第三方商店全第一!
《保衛番茄》不出意料的又火了,這款塔防游戲簡單易上手,風格卡通唯美,加入了幽默風趣的劇情,整體上看是一款偏休閑的戰略游戲,盡管剛上線的時候受到不少深度玩家的詬病,可是漸漸的這些批評聲就被更多的贊美聲湮沒了。
因為批評的玩家們發現,這游戲上手之后確實挺好玩的,也有一定的難度,尤其是到了后期更是需要耗費一定的腦細胞做好排兵布陣才能通關。
難度和休閑的結合,是每個戰略游戲設計師都要面對的難點和痛點,既要給游戲設置一定的難度,又不能損害休閑玩家的興致,想要平衡這兩者之間的關系,絕對是一門學問。
《保衛番茄》在這方面做到了極致,后期關卡雖然頗有難度,又能讓玩家在幾次嘗試后順利通關,既不會消耗太多的精力又享受到了過關的成就感,還特別設置了難度很高的“boss模式”給深度玩家探索挑戰,同時獲得休閑玩家和深度玩家的肯定。
上線短短三天,就獲得了總下載量七百萬的恐怖成績,略有些超出李睿的預料。
于是他興致勃勃的發了第二條v博。
【李睿】:恭喜《保衛番茄》國內下載量超三百萬!全球下載量超七百萬!蘋果商店第一!八家權威第三方商店第一!谷歌商店第二(第一名是同樣由興睿游戲出品的《糖塊傳奇》)!
網友嘩然。