介紹過舉辦直面會的目的之后,孫亞勛進入第二個環節,介紹本次發布的新游戲。
“蜀都工作室通過《糖塊傳奇》和《保衛番茄》的成功,在休閑類手游開發方面積累了一定的經驗,通過對于市場的調研,我們正式發布了第三款游戲。這是一款跑酷游戲!”孫亞勛道。
跑酷游戲?
眾人都面面相覷。
跑酷他們懂。
游戲他們更懂。
但什么是跑酷游戲?
莫非是索尼克那類游戲?
應該就是索尼克了,不過那種游戲在手機上的表現能行嗎?
孫亞勛環顧臺下,看到大家臉上迷惑的表情,微微一笑道:“接下來,為大家展示這款游戲的演示畫面,它的名字叫做……《奇跡逃亡》!”
身后大屏幕上再次出現了畫面,一座帶有古老氣息的荒廢神廟出現在眾人眼中,透露出一種蒼涼而神秘的感覺,以手機游戲的觀感來看,這個畫面算是相當不俗,只是和大家印象中的蜀都工作室的風格有很大不同。
蜀都工作室之前出品的兩款游戲都是萌系路線,各種元素能多可愛就多可愛,畫面要多卡通有多卡通,搞的很多本來很喜歡三消游戲的猛男們有一種下不去手的矛盾心理。
玩吧,我可是男人啊!
不玩吧,這也太可愛了??!
這次的《奇跡逃亡》可就完全不一樣了,畫風非但和可愛不沾邊,也不是卡通風格,而是采用3d化寫實畫風,加入的各種神秘元素給人一種撲面而來的冒險大片既視感。
下一秒,鏡頭慢慢的從神廟正面往上挪,參天大樹的茂密樹冠上,忽然出現了幾個黑影,看起來像是巨大的猴子,卻長著一張白色的如同鬼怪般的怪臉,有種令人渾身發毛的恐怖感!
彈幕上瞬間刷過一波評論。