眾人接著向前走,來到了電子產品展區。
“各位領導,這里是電子產品專區,主要是出售計算器、電子表、游戲機等產品。未來的話,我打算引進電腦相關的零組件,將這片專區打造成為一個科技專區!”李衛東開口介紹道。
旁邊一人點了點頭:“李董事長的規劃很有前瞻性,電腦是未來發展的趨勢,現在很多的單位,都開始使用電腦辦公,以后不會電腦的話,恐怕連工作都沒法干了。
我們是應該鼓勵和發展相關的產業,這樣才能推動科技的進步,提高生產力!至于游戲機嘛,我覺得這種東西還是不要鼓勵的好,免得玩物喪志!”
當時還沒有電子競技這種說法,在人們眼中,打游戲就是玩物喪志。
若是某個人每天下班玩幾個小時的游戲,那在家人眼中,這個人劇算是廢了!
看書、讀報,出去社交,哪怕是看電視,打麻將,斗地主,下象棋,也比打游戲強??!
放在現在的話, 窩在家里打游戲,大概是最省錢的娛樂方式, 邊打邊噴還能順帶解壓。
一出門不得花錢么?吃吃喝喝約妹子也就罷了, 萬一沾染上不良嗜好, 家財萬貫也經不起折騰!
2000年的時候,市面上最普遍的游戲機, 還是那種打俄羅斯方塊的掌機。
高端一些的有黑白的Game Boy,不過基本沒有任天堂原版的,都是國內企業做的山寨貨。
日本原裝的Game Boy游戲機太貴了, 國內老百姓基本上消費不起,完全可以是算是奢侈品了。
當時國內出售的Game Boy游戲機,都是從對岸進口的游戲機主板,然后在國內進行組裝。由于國內還做不出來彩屏,所以這些山寨貨都是黑白屏。
另外當時還有一種非?;鸬挠螒驒C, 那就是電子寵物。
電子寵物曾經在九十年代火遍全球, 這款產品最初是由日本人設計的, 初代產品叫拓麻歌子, 全球賣了8000萬件。
然而這款產品的技術含量并不高,所以很容易就被仿制出來。當電子寵物火了以后, 全世界各國都出現了仿制品。
仿制這種沒啥技術含量的產品的, 是中國企業非常擅長的事情,當時的珠三角地區,有很多小廠都在仿制這種電子寵物。
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