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第579章 我想要做一只被你碾死的蟲

    所有玩家當中,韓非最感興趣的就是阿蟲,這小玩意玩的很變態,別人都是想要逃離鬼怪的世界,他卻想永遠留下來。

    “好好一個治愈系游戲被你玩的尺度都變大了?!?br/>
    望著阿蟲那張因為疼痛而舒爽的臉,韓非靠近人群,裝出一副來幫忙的樣子,“不經意間”碰到了阿蟲的胳膊。

    肢體觸碰后,韓非也成功看到了阿蟲的玩家信息。

    這玩家的ID叫——我想要做一只被你碾死的蟲,真實等級是十五級,他是平均加點,腦力和體力都很一般,沒有任何特色。

    隱藏屬性方面,阿蟲的幸運數值為七,魅力數值為二,值得注意的是這個玩家的精神閾值高達二十五,跟接受過韓非初期培訓的黃贏差不多。

    精神閾值越高,越能夠承受痛苦和壓力,在極限狀態下也不容易崩潰。

    相比較其他玩家來說,這個精神閾值已經是高到離譜,但韓非卻覺得很一般,他的精神閾值初始就是一百,跟血量一樣多。

    繼續往下看,韓非的眼睛慢慢瞇起。

    阿蟲欺騙了薔薇和其他玩家,這人擁有三個極為詭異的天賦。

    第一個是F級天賦排泄訓練——幼兒遇到的第一個需要加以控制的行為是排泄,父母需要訓練他學會暫時忍受不快,到固定的地點進行排泄,如果幼兒無法做到,他的父母便會給他懲罰和羞辱。擁有該天賦后,玩家精神閾值會出現異常,能夠忍受部分負面情緒和身體上的不適感。

    第二個是E級天賦假性快樂——充斥著暴力、辱罵、不安的家庭,同樣也是他唯一的港灣;打罵、呵斥他的父母,同樣也是世界上最關愛他的人;在這矛盾的童年中,他慢慢學會忍受父母的毆打,他知道只要自己很乖,毆打很快便會變成道歉和禮物。擁有該天賦后,玩家在感受到不安、恐懼和絕望時,腦力有概率獲得短時間提升;當玩家的身體在受到傷害時,體力有概率獲得短時間提升。在痛苦和絕望達到臨界值時,玩家有概率全屬性獲得短時間提升。

    第三個是C級天賦弱勢人格——他是公認的弱者,最容易欺負的人,天生的失敗品,無用的垃圾,找不到任何存在感,這一切都是弱勢人格在主導。擁有該天賦后,玩家的存在感被大幅度降低,會被原住民判定為毫無威脅的蟲子。當玩家精神壓力達到精神閾值極限時,內心最深處的病態強勢人格會被釋放。

    擁有三個天賦的玩家萬中無一,阿蟲的三個天賦雖說都不是太強,但結合在一起使用就非??植懒?。

    同等級下,囚犯絕對不是阿蟲的對手。

    除了這三個天賦之外,阿蟲還有一個F級唯一性特殊稱號——瀕臨死境(獲取條件;全服第一個瀕臨死亡一百次的玩家)。

    擁有該稱號之后,將有概率看到死后的世界,感知到它們的存在。

    光從這個稱號就能看出很多問題,韓非在深層世界摸爬滾打,和死亡擦肩而過幾十次,結果竟然是阿蟲先獲得了這個唯一性稱號。