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第16章 不靠譜的需求表!

    第二天中午,馬洋把修改好的需求表發給裴謙。

    裴謙看了看,這份需求表做得簡直太棒了。

    簡直就是跟沒寫一樣!

    雖然裴謙沒從事過游戲行業,但這份需求表是資源站上的模板,上面也簡單提到寫需求表的一些基本規則。

    簡單一句話,就是越細節越好。

    設計師提出一個形象,往往是虛幻的、模糊的,而畫師要畫出的形象,往往是具象的、細節的。

    這個過程中,是很容易出偏差的。

    就比如設計師想要一個“特別帥的男(性xìng)角色”,這就是一個相當模糊、根本無法量化的標準。

    怎么才算是“特別帥”呢?

    畫師畫出一個自己覺得特別帥的角色,設計師就會滿意嗎?真不一定。

    畢竟審美是特別主觀的事(情qíng)。

    所以,設計師在提需求的時候就要盡可能地細化,最好是精確到這個角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明顯特征等等。

    如果有類似的參考圖,就更好了。

    游戲圈有個笑話:

    設計去跟程序說:“我要一個什么什么樣的功能!這個功能的設計理念是什么,它要達成一個什么樣的效果!”

    程序非常不耐煩地說道:“你就說抄哪個游戲的哪個功能吧,拿來給我看一下。”

    設計去跟美術說:“我要一個什么什么樣的角色!這個角色要有什么樣的外觀、什么樣的(性xìng)格,要突出某某感覺!”

    美術非常不耐煩地說:“你就說抄哪個角色吧,把圖拿來給我看看?!?br/>