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第148章 從未有人解答過的難題?。榕蛛u大佬白銀盟加更7/10)

    這兩款游戲已經很老了,積累的問題很多,甚至有些無從改起。

    好在裴總提供了一個很好的切入點:付費點!

    把所有的付費點全都砍掉,只保留一個。

    這是一個相當艱巨的任務,因為保守估計,這兩款游戲中存在的付費點至少也得有幾十個。

    大到充值消費活動,小到一些日常道具的購買,還有各個養成系統中的付費點……

    可以說,凡是能加付費點的地方,全都加上了。

    要砍掉這些付費點,可不是簡單粗暴地把商城入口給關掉就完事了。

    因為這些付費點關系著整個游戲的數值系統。

    要保證充值500塊的能暴打充100塊的,充值100塊的能暴打充30塊的,就需要對游戲內的充值數值做到很好的規劃,讓每個不同的充值額度都能獲得相應的提升。

    而這些提升跟游戲內的戰力系統又是掛鉤的,戰力系統又影響著游戲生態,就像是自然界中有食草動物,有食肉動物。

    所以這歸根到底是個數值問題。

    這也是為什么國內的數值策劃地位這么高,僅次于主策劃。就是因為數值,往往直接決定著氪金游戲的體驗。

    改動付費點,就等于大改數值系統,意味著原本通過充值來區分的游戲生態和玩家階層,需要用其他方式來區分了。

    換一種區分方式,萬一出點問題導致游戲的數值系統崩盤,那就真的是神仙難救了。

    就像之前《熱血戰歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因就是老劉把那把刀賣得太貴了,一個簡單的數值問題,帶來了極為惡劣的影響。

    葉之舟想了許久,總感覺有些力有未逮。

    點子是有一些,但他不確定能不能真正落實。

    于是,他把文檔打印出來,找到王曉賓一起商量。