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第1056章 兩家公司在理念上的巨大差距!

    仍舊是熟悉的視頻風格,只不過這次視頻的內容似乎并沒有拘泥于某一款游戲,而是作為一種科普性質,為所有觀眾捋了一下“抽獎”這種玩法在游戲行業中的前世今生。

    從最早出現抽獎玩法的游戲,再到抽獎在國內游戲中的盛行,最后講到為何游戲設計者、尤其是國內的設計者們,如此青睞抽獎。

    顯然,最大的驅動力只有一個,就是增加營收!

    抽獎在某種程度上利用了人類心理的弱點,正是因為絕大多數人喜歡賭運氣,喜歡不勞而獲的感覺,所以抽獎活動才能如此備受追捧、經久不衰。

    換言之,抽獎之所以讓人感覺到愉悅,并不全是因為抽到的獎品有多珍貴,這只是一個方面;更重要的是,抽獎給人帶來的心理滿足感。

    換言之,這是一種不勞而獲的感覺。

    用十塊錢抽出了一百塊的東西,這對于大多數普通人來說,都是一種情感上強烈的刺激,就是占便宜的心態在作怪。

    喬梁的話鋒一轉:“其實,在商業活動中,也存在很多類似的情況。”

    “許多商家利用消費者想要不勞而獲、想要占便宜的心理,搞出一些看起來很劃算、實際上在套路消費者的活動?!?br/>
    “只不過在商業活動中,相關部門的監管會更加嚴格,涉及到虛假宣傳、誘導消費的營銷案例時處罰會更加嚴厲,所以類似的情況出現得較少?!?br/>
    “而游戲領域卻逐漸變成了重災區。”

    “因為游戲畢竟不是單純的商業活動,它更傾向于一種文化娛樂活動,虛擬物品的價值也一直沒有非常明確的界定,相關部門的監管比較弱,所以很多游戲中的抽獎行為事實上已經成為游戲商的斂財工具,抽獎規則也是五花八門、群魔亂舞,玩家們充錢之后的利益難以得到保障……”

    在這里,喬梁還點名批評了幾款游戲。

    例如某手游前段時間就爆出了一件丑聞,官方搞的抽獎活動,大獎全都被幾個反復改名的小號給抽去了,而且有心的玩家發現了這幾個小號只要參加抽獎活動就必定中獎。

    看到這里,裴謙總算是長出了一口氣。

    “還好還好?!?br/>
    “還以為老喬又要禍害我呢!”

    “看起來應該是跟我沒什么關系,跟龍宇集團也沒什么關系?!?br/>