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第1468章 試玩

    “大家先選好自己的職業,醫生、工程師、機槍手必須都要有,剩下的哥們你選偵察兵也行,再選一個醫生或者機槍手也行。具體選什么大家隨意,基本不影響戰斗能力?!?br/>
    作為已經內測試玩過的老司機,陳沙給隊友分配好了職業。

    《彈痕2》中的職業說重要也重要,說不重要也不重要。因為職業并不會影響戰斗力,只是加強和制定地圖機制互動的能力,每個職業在特定的環境下都能發揮它的優勢,具體怎么選,還是得看戰術安排。

    如果某個小隊打定主意一上來就要占據點、清空據點敵人,那么肯定要以工程師和機槍手為主,甚至可以雙機槍手強化火力壓制;而如果某個小隊不想去攻城,只想打野戰吃落單的小隊,那么能夠讓便攜雷達偵測范圍擴大的偵察兵就是必不可少的了。

    當然,哪怕某支小隊的職業搭配不那么合理也沒關系,畢竟真打起來還是靠戰術和槍法。

    “我正式排了,到時候都聽我指揮啊,這游戲得有一定的戰術玩起來才有意思的!”

    “直播間的朋友們也可以多學一學,掌握了游戲機制以后,能大大提升大家的游戲體驗!”

    很快,陳沙匹配到了對局,是經典模式對局。

    三種模式的玩家人數各不相同,其中經典模式是人數最多的,有200人??赡苁且驗橛螒騽傞_服沒多久的原因,匹配得不是很快,五分多鐘才進入游戲。

    不過陳沙已經知足了,因為他之前都是打測試場,雖然天火工作室也找了一百名玩家測試,但并不是每次都人很齊。而且之前遇到的都是熟人,現在遇到的都是路人,這游戲體驗肯定不一樣??!

    陳沙帶著隊友在游戲中激戰,直播間內的觀眾則是一邊發彈幕互動,一邊以新玩家的視角審視這款游戲。

    第一感覺是,游戲機制很新穎,從來沒見過!

    在游戲的一開始,大地圖上會隨機生成兩個運輸機的路線,玩家們會被平均分配到這兩個運輸機上,并選擇合適的時機跳傘。

    當然,由于《彈痕2》的科幻背景,所以跳傘也不是傳統包裝的跳傘。穿著戰斗服的玩家從運輸機上跳下來之后,就可以快速下降并憑借身上的噴氣背包改變飛行方向,快速抵達自己想去的地面區域。

    在默認情況下,小隊成員是跟著隊長一起飛的,也可以隨時脫離。

    還沒有落地之前,陳沙就已經開始在地圖上打各種標記了,包括每個隊員飛哪個點,哪里有物資,附近的敵人可能會降落在哪個區域,都有明確的標注。

    這樣一來,小隊成員在落地之后,就可以快速地搜刮自己負責的目標區域,并在最快的時間內做好戰斗準備。

    搜東西的過程,也是充滿了驚喜。