“傳說度?”方林巖愣了愣,發覺這還真是個從未涉及過的新名詞
于是他便立即朝著空間查詢了一下,結果獲得了一系列的提示:
在非戰斗狀態下,傳說度可以使擁有者在任何冒險世界劇情人物當中的名聲提升。
+1傳說度=你在提升任何勢力聲望的時候,所需聲望值降低10%,你在與所有劇情人物交易時候的折扣+10%,并且使你擁有了與某些身份高貴的劇情人物直接對話的權利。
在戰斗狀態下,+1傳說度可以便你的閃避率和命中率同時增加5%!
在過關小結當中,+1傳說度可以使你獲得額外的評價和獎勵。
“這,這貌似是一個很了不得的東西??!”
方林巖吃驚無比。
但他仔細一想,哪怕是自己,要想打出SSS的評價,那都非得是天時地利人和缺一不可!
這一次能打出來如此評價,運氣成分起碼都要占三成。
而像是這樣的小概率事件還要連續重復三次,那難度也真不低。
因為就理論上來說,SSS的評價,往往都是要集合所有在場的契約者的力量才能達成的。
除非能像方林巖這樣,在某個領域方面能起到其余的所有契約者聯合起來才能達成的效果,否則的話,就不要覬覦這個里程碑了。
“你獲得了里程碑:那些亮閃閃的東西,請收集鋯石,紫色多晶石,文特爾水晶這三種稀有礦石。”
“外交家:你在本世界的某個勢力聲望提升到了尊敬?!?br/>
“賭棍:本世界依然流行德州撲克,二十一點,斗地主這三種賭博方式,完成此里程碑需要在職業賭徒手中贏取50,000星幣。你可以通過空間免費驗證對方是否是職業賭徒。”
“偵探:你協助了本地的警局破獲了三起積案........”
“你已擁有學者進階:教授稱號,你可以在本世界內觸發稱號升級任務!”