《健身大作戰》到目前為止已經規劃了三個版本,分別是手游版、智能健身晾衣架的專業版,以及VR版。
手游版的目標是擴展玩家群體、提升游戲知名度,同時為玩家提供最基礎的游戲體驗,試用之后,引導玩家們去入手專業版。
專業版的目標是為玩家提供堪比健身房私教的健身體驗,科學鍛煉身體,通過游戲粘性讓玩家長時間地堅持下去。
而VR版的目標是給玩家展示全新VR技術的顯示效果,全面增強游戲的沉浸感和代入感,讓玩家有更充分的理由在《健身大作戰》中充值,或者去購買智能健身晾衣架以及VR眼鏡。
也就是說,即使玩家買了VR眼鏡,也不需要一直戴著它健身,平時日常健身打卡只要用手機或者平板電腦完成就可以了,只有在需要看游戲中角色換裝或者偶爾心情好的時候,才需要在VR上體驗。
有些玩家更看重實際的健身效果和舒適體驗,而有些玩家更在意游戲的沉浸感,想近距離觀察小姐姐,不同玩家自然會有不同選擇。
而《健身大作戰》VR版相當于是多提供一種選擇給那些不太在意舒適度的玩家。
所謂“風險背后的機遇”,其實是指,VR游戲目前才剛剛起步,如果因為佩戴的問題而放棄類似游戲的開發,就永遠不會有類似的游戲出現。
那么《健身大作戰》將會是所有VR游戲平臺唯一的一款兼具健身功能和養成功能的VR游戲。
這就給了很多玩家必須要買的理由。
作為設計師,不能一直等著設備技術發展到能夠完美滿足自己的一切要求時,才去開發游戲,那個時候就太晚了。
在加入通風系統之后,內部散熱的問題可以得到一定的改善,保證玩家的游戲體驗。
更何況需要劇烈運動的VR游戲也不是沒有,比如裴謙記憶中的《節奏光劍》,高難度下它的運動量跟一些有氧運動不相上下,十分鐘就能滿頭大汗,但也并不影響很多玩家玩得樂此不疲,這些人完全能夠忍受VR頭顯的炎熱和不便,因為良好的游戲體驗會讓他們暫時忽視掉這些缺陷。
眾人很快敲定了更多細節。
要把《健身大作戰》移植到VR設備上并不難,因為不出意外的話,這款最新的VR設備會采用神華定制的操作系統,它的本質上與手機無異。
葉之舟和王曉賓的目標是,把《健身大作戰》直接安裝到VR眼鏡中,盡量做到即使不用電腦串流,也能獲得不錯的游戲效果,這一點非常重要,可以大大降低玩家的游玩門檻。
而后,就是繼續制作更多道具,源源不斷地為玩家提供持續健身,或者氪金充值的動力? 形成一種良性循環。
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