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第一章 降臨

    開服至今,玩家在NPC眼里,往往是炮灰型的角色,是那種修為還可以,戰力卻不值一提的存在。

    同樣的修為境界,那些聲名顯赫的NPC能殺同階玩家如屠狗,甚至還有一些逆天的NPC可以做到越階擊殺玩家。

    為什么?

    不就是因為這些“主角模板”型NPC所擁有的逆天天賦嗎!

    比如某位天才劍修NPC,自帶傳奇天賦【一劍霜寒】:劍技所造成傷害增加100%。

    是的,傳奇天賦就是這么簡單粗暴!

    人家劍劍雙倍傷害,同階對戰那不是殺你跟切菜一樣?

    這怎么玩?

    惹不起,惹不起。

    特么,玩家玩游戲一般來說都是默認自己是主角的,結果進游戲一看,原來自己充當的是路人甲,只能負責襯托主角有多牛((逼bī)bī)的那種角色,在npc面前,除了可以無限復活之外,一點玩家的優越感都不剩。

    心態崩了好吧。

    現在,官方把一個翻(身shēn)當主角的機會擺在了全服玩家面前了,誰能不激動?

    這個狗策劃,終于當回人了!

    活動任務的獎勵結算方式更是讓玩家們血脈迸張——給予鮮血魔主最后一擊的玩家將會獲得任務的最終獎勵。

    這種全服活動的最終獎勵正常來說,都是按照貢獻率來結算的,貢獻率最高的玩家將會獲得任務的最終獎勵。

    這種結算方式在理論上是最公平的,但也導致了最終獎勵都會屬于那些頂尖玩家,普通玩家根本沒有能力參與任務最終獎勵的競爭。

    往往為了爭這所謂的頭獎,每次活動場面那都稱得上是神仙打架,普通玩家在這種活動中,也就只能負責湊個(熱rè)鬧,混一混最基本的參與獎勵。