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第855章 野怪收割機

    FRY戰隊的隊內語音突出一個迷茫。

    “對面根本就沒有中路,這幽靈鐵匠是輔助,風暴劍客是中路跟野區全吃的!”

    “這怎么辦?風暴劍客一人吃兩條線,還有幽靈鐵匠的被動給他加錢、加經驗,一會兒他能一打五了!”

    “中路能推塔嗎?”

    “推不了啊,風暴劍客可以隨時看情況趕回來,塔下一波兵很快就能清光,中路壓線太深反而可能會被抓的!”

    “我這上路把熔巖古樹壓得好好的,你們別再出問題啊!”

    “打野能不能去幫忙推中或者你們中野一起進野區?”

    “不行啊,進了野區能不能打得過先不說,風暴劍客想跑你也追不上啊。再說他是兩個人一起刷野,刷得這么快你怎么抓?”

    “輔助去游走一下呢?”

    “不行,下路壓力太大,走不開?!?br/>
    FRY的隊員們討論了幾個方案,但研究了一下之后才發現,他們對目前的情況竟然沒有太好的辦法!

    本來以為幽靈鐵匠是走下路的,所以FRY就選了一個偏游走的輔助,結果沒想到FV這邊把幽靈鐵匠搖到了中路,下路換成了一個強勢輔助。

    這樣一來下路的壓力就陡然增加,如果FRY強行讓輔助去游走的話,下路的壓力就頂不住了,說不定會直接穿線。

    上路也不想走,狂風武神追著熔巖古樹錘,線上發育得很舒服??耧L武神去支援隊友,那就等于放熔巖古樹這個團戰英雄無壓力發育,萬一支援沒成功,那豈不是把自己給玩廢了?

    狂風武神本來就是一個比較獨的英雄,是需要自己吃資源carry的,肯定是不可能走。

    FRY這邊的中野雖然比較強勢,但前期也不敢貿然去入侵FV的野區,畢竟等級低了入侵很容易出大事。等級高了、可以考慮入侵之后卻又發現,風暴劍客的等級和經濟都已經起來了,如果二打二的話,還真不一定能穩贏。

    風暴劍客雖然前期弱勢,但只要經濟和經驗領先就是虐菜神器,而且它本身是一個很吃操作的英雄,多段位移讓他可以打得很靈活,又有幽靈鐵匠當保姆,FRY這邊很難針對。

    更何況風暴劍客本來就是FV的絕活英雄,指望著操作失誤是不可能的。