“注意到了么?敖勇說是他最先到的商場。”
李昂舉起兩根手指,慢悠悠地說道:“殺場游戲中的所有玩家,都有兩條至關重要的守則,一是保證自身生命安全,二是隱藏自己在現實世界中的真實身份。
一名玩家無法判斷另一名玩家是友善或邪惡;
一名玩家無法判斷另一名玩家對自己是善意或惡意的;
一名玩家無法判斷另一名玩家認為自己是善意或惡意的;
一名玩家無法判斷另一名玩家判斷自己對他是善意或惡意的;
一名玩家無法判斷另一名玩家是否會在任務結束后算計自己;
以上這段冗長繁瑣的話語,總結起來就是一個概念:猜疑鏈。
玩家無法保證自己遇上的‘隊友’是友善的,無法保證‘隊友’不會再完成任務后算計自己,因此玩家絕對不能暴露現實世界的真實身份。
初次見面的玩家之間根本無法建立基礎的信任,必須進行接觸了解,建立信任,才能解除猜疑。
假設本場任務中,所有玩家都是在白天到過商場才會觸發任務,
那么也就意味著只要查閱監控錄像,在普通顧客中找出行為異常者,就很有可能排查出本場任務中玩家的真實身份。
擔憂隊友算計的玩家,比如我、疫醫、迷失飛艇、無怠、敖勇,在白天觸發任務后,都會裝作什么事情都沒發生,繼續扮演普通顧客,坦然走出商城。
直至離開商城,抵達某個安全的地點之后,才會利用白天到任務開始時的凌晨十二點的這段時間,做好應對準備。
比如購買情報,調查商場背景等等?!?br/>
“但是,”李昂接著說道:“如果在觸發任務、聽到系統提示時,有一名玩家A已經暴露出神色、表情、行為上的異常,那該怎么辦?”
“哪怕A在觸發任務后只是不小心激動地灑了一杯咖啡,或者差點摔了一跤,或者在掏錢時掉了一元硬幣...”
“在監控攝像頭下表露出異常的玩家A心知不妙,出于猜疑鏈的考慮,他很快就在腦海中構想出,他很有可能在合作任務中遇見一名邪惡的玩家B”