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李杰把蘇明玉送到住處,然后又簡單的聊了兩句就離開了,他并不擔心別人認出他來,李杰的名聲雖然很大,但是能夠認出他的人大多都是新生,而留校的學生基本上都是大四的學生或者在讀的研究生,像蘇明玉這樣的第一新生少之又少。
況且送女生進宿舍的男生又不止李杰一個,目光隨便一掃,十個女生當中就有五個有男生送,李杰淹沒在送人大軍中絲毫不起眼。
送完蘇明玉之后,李杰來到另一棟宿舍大樓,這一棟是專門供男生住的,一到三樓是本科生留宿寢室,四樓是研究生專用的樓層,和李杰合作的學生是一名在讀研究生,說是合作,實際上其中占據絕對主導地位是李杰。
農場類游戲開發簡單,要不是因為李杰需要時不時的做做兼職‘偶遇’蘇明玉,他完全可以一個人做,之所以找一名合伙人主要是為了減少自身的工作。
李杰早在進入副本之初就開始計劃著這件事,之前雖然沒學過編程,但是大半年的時間已經足夠李杰掌握這項技能。
當然,真要讓李杰單獨一個人去開發大型端游,那肯定是不現實的,不過用來開發農場類的網頁游戲那是綽綽有余的。
正在開發的游戲依舊延續著‘開心農場’的叫法,核心代碼全都是由李杰提供,研究生魏臨只負責完成李杰布置下去的任務,其他談判之類的外務都不用他管。
魏臨見到李杰時神情十分激動:“天冬,你交給我的工作基本上都完成了,不過有一點不知當講不當講?”
“講!”
“額,就是,就是這款游戲真的能賺錢嗎?我昨天試玩了一下,感覺有些無聊?!?br/>
單機版的農場游戲肯定是無聊的,然而一旦加入社交屬性那就截然不同了,李杰并沒有將計劃全盤告訴魏臨,國內的社交網站才剛剛興起沒多久,魏臨一下子聯想不起來也實屬正常。
網絡游戲之所以興起,正是因為人們可以在虛擬的網絡世界中構建一個感情寄托以及宣泄的空間,‘開心農場’看似簡單,實際上滿足了人們升級的欲望,貪小便宜的心理,是一款既不用花費太多時間又可以緩解壓力的小游戲。
在日常生活中,銷售人員往往只要掌握好消費者的三種心態就能無往而不利,從眾,攀比,虛榮。
譬如蘋果公司,它就是牢牢的抓住了這三種消費心態。
小小的‘開心農場’同樣抓住了這三種心態,關鍵是08年的社會環境可沒有經歷過智能手機的沖擊,加入了社交屬性,‘開心農場’怎么可能不火?
這一點是毋庸置疑的,李杰拍了拍魏臨的肩膀開口道。
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