說一說最近這段劇情,不,說一說第三卷目前為止的總體劇情。
本來在我的想法里,第三卷寫的是少年羈旅,浪跡江湖的故事,寫一寫江湖上的人物、事件,想法是很好的,但現實往往骨感。
為了寫好第三卷,我看了大量游記類小說和動漫、影視作品。
沮喪的發現,游記類作品,如果放在網文圈里,唯一的結局就是水土不服。
理由很簡單,游記類小說,主角是不停的走,不停的踏上征途,這導致了兩個結果:
一:角色無法深入塑造,淪為路人甲。
二:讀者沒有代入感和期待感。
第一點不用解釋吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻啟程離開。
最致命的是第二點,讀者沒有代入感和期待感。身為讀者的你們,可能沒有總結過這個現象,但身為作者的我,對于讀者的期待感和代入感,還算有比較深刻的研究。
固定的地圖,豐滿的人物,更有期待感和代入感。。
打個比方,許七安要睡妹子,睡國師和睡勾欄女子,哪個更有期待感?許七安要裝逼,在京城大佬面前裝逼和在一群江湖匹夫面前裝逼,哪個更有期待感?
前者的期待感是靠字數鋪墊出來的,而游記類的小說,因為太“飄忽”,到處走,所以塑造不起這種期待感。
開篇之前,我原本打算用單元劇的模式來寫江湖篇。
比如以九道龍氣宿主為主線,寫他們的故事,主角以旁觀者身份參與。但這樣一來,主角的存在感太低了,爽點不夠。
爽點不夠,就意味著不行!
后來我想,可以用大量的小事件來彌補,提升劇情張力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村莊時,發現有鬼怪作亂。
路過某個城鎮時,有鄉紳惡霸在欺男霸女。
這些都是游記作品里慣用的手法,寫主角路上遇到的事件和風土人情,但對于主線并沒有太大用處。