6月15日,周五。
遲行工作室。
喬梁把昨天試玩之后認真寫好的體驗報告和修改意見整理好,發送給了遲行工作室的主設計師蔡家棟。
目前的《動物海島》只能算是半成品,游戲內的角色、場景、基礎玩法等等都做得差不多了,但作為VR游戲,它最大的優勢還完全沒有展現出來。
因為角色、場景和基礎玩法這些,完全按照常規游戲開發就可以了,做起來算是輕車熟路。
而設計中針對VR游戲模式進行的創新,比如隔空取物、釣魚、射箭之類的操作,需要跟正在研發的手柄配合、慢慢調校,手部動作幅度以及手柄震感等方面還需要慢慢完善。
但僅僅是試玩了一下這DEMO,喬梁也已經覺得很好玩了。
試玩《動物海島VR》之后,給喬梁留下最深刻印象的是它獨特的美術風格。
這是一種在Q版基礎上進行卡通渲染的美術風格,各種色彩的飽和度很高,用一種筆觸感和大色塊的方式,描繪出偏藍綠色的天空、具有手繪材質的云彩和夸張的大氣透視,讓人仿佛置身于一副水粉畫中。
喬梁試玩《動物海島VR》時用的是某國外品牌剛出沒多久的VR眼鏡,分辨率是2K。
如果是常規顯示器的參數,2K已經算是非常高清了,普通人的肉眼基本不可能看到任何的像素點,清晰度極高。
但在VR眼鏡中,即使上到2K分辨率,也依舊難以消除柵格化效應,也就是看東西仍舊會有大果粒的感覺。
但在進入《動物海島VR》之后,這種大果粒的感覺卻因為這款游戲獨特的畫風而有所緩解。
喬梁已經了解到,遲行工作室正在設計開發的這款新的VR眼鏡分辨率是4K的,已經是目前技術水平能夠支持的最高分辨率。
在這種分辨率下,《動物海島VR》將會達到一個什么樣的顯示效果?
光是想一想,都讓人覺得非常期待了!
除此之外,《動物海島VR》里面的形象設計也讓喬梁印象深刻。
性格各異、外觀各不相同但都很可愛的擬人化動物,行走時像喝了假酒一樣七扭八歪的姿勢,還有游戲中許多充滿設計感的建筑、造型奇特的蒸汽科技風格的機器……共同構成了一個獨特而又新奇的世界。
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