這么一想,裴總說的還挺有道理。
以前所有的成功項目,確實都不是靠‘求穩’成功的。
事實上,不管是騰達游戲還是觴洋游戲,每一次制作的游戲都是劍走偏鋒、冒了極大的風險,但每一次卻都大獲成功。
而反觀外面那些一味求穩的游戲公司,把老游戲小修小補、換一換美術資源就當新游戲拿出來賣,一味地求穩、求賺錢,卻往往反響平平、銷量慘淡。
因為求穩是一種原地踏步。
在其他游戲廠商都在求新、求變的時候,求穩就等于落后于人,曾經的成功經驗也會很快落伍。
林常也是肅然起敬,雖然他對游戲行業不是很了解,但裴總的這一番話似乎蘊藏著深刻的哲理。
“那裴總你的意思呢?”林常問道。
裴謙輕咳兩聲,說道:“在我看來,越是新公司,越要銳意進取、大膽創新。”
“如果新公司在成立之初,就想著因循守舊、照搬之前的成功經驗,那以后也不會有創新的勇氣,只會在‘混’的道路上越來越跑偏?!?br/>
“所以,不論是在觴洋游戲還是在遲行工作室,該怎么設計還是怎么設計,要忘掉你是在一家新公司的事實。”
“還是跟以前一樣,先定游戲類型,一步一步來?!?br/>
林晚點點頭:“嗯,這樣的話,其實可選的也就還是那么幾個方向。既然不做手機游戲,那就只剩電腦端的單機游戲、網絡游戲了?!?br/>
“如果按照裴總的說法,要挑戰自我的話,肯定是要努力做一款類似于《回頭是岸》、《奮斗》、《使命與抉擇》這種級別的單機游戲了?!?br/>
裴謙沉吟片刻:“真的只有這幾條路可以走嗎?你再想想?”
林晚不舉例還好,這一舉例,又勾起了裴謙的心酸往事。
這三款單機游戲一個比一個投入大,但也一個比一個賺得多。
雖然尚不足以證明這是一條失敗的道路,但短時間之內裴謙是不想再走一遍了。