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第1304章 騰達游戲背后的故事

    

    李雅達的這番話,讓嚴奇有點羞愧。

    雖然是一盆涼水當頭澆下,非常打擊人,但客觀上也有讓他的大腦清醒了不少。

    確實是這樣。

    對于這款游戲,他自己都沒有一個很強烈的想要做出來的沖動,都只是覺得及格萬歲,又如何去征服玩家、讓玩家覺得欲罷不能呢?

    但是轉念間,嚴奇又覺得李雅達有點站著說話不腰疼。

    說創新就能創新?

    創新要是像街邊賣得大白菜,至于每年都有這么多垃圾游戲出來嗎?

    真以為那些做垃圾游戲的制作人都是因為心眼壞???

    當然,有些制作人或者投資人可能確實是不懂,或者確實就是一門心思想撈錢,但也有很多人單純就是能力不行,做不出好游戲能怎么辦呢?

    我要是有裴總那個腦子,我也每款游戲都做不同類型,完事之后玩家們還嗷嗷著要買爆,那多爽。

    誰不想做獨屬于自己的游戲?誰不想開山立派?誰想借鑒別人?

    關鍵不還是沒這個能力嘛。

    畢竟擔負著全工作室上上下下幾十口人的生計,失敗的代價太大,確實承受不起。

    嚴奇覺得,李雅達雖然也是游戲圈內人,但畢竟是做渠道的。

    渠道跟開發,那是兩個完全不同的世界。

    按照目前的關系來說,渠道相當于甲方,在一堆游戲里挑挑揀揀,選自己滿意的游戲就行了,如果遇到不滿意的地方,還可以讓游戲開發商去改。

    而開發相當于乙方,就比較慘了,除了少數研發能力特別強、也有話語權的公司之外,其他大部分小公司都是不允許有自己主見的,畢竟按照渠道的要求改了,才有推薦和宣傳資源。