看到這里,于飛有些迷茫。
《鬼將2》有宏大格局?是一道比《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》更高難度的謎題?
沒覺得???
于飛自己就是主設計師,從頭到尾參與了《鬼將2》設計的全過程,對這款游戲現在的數據也是了解得一清二楚。
憑啥跟《房產中介模擬器》還有《安全文明駕駛》這兩款游戲比?
這兩款游戲,都對現實產生了巨大的影響,一個擊穿了傳統的中介行業,另一個引發了駕校系統的變革。
《鬼將2》何德何能?就不說別的,銷量方面跟這倆游戲也都沒法比???
帶著困惑,于飛繼續看了下去。
……
“《鬼將2》是一款格斗游戲?!?br/>
“而格斗游戲早已日薄西山,是快要過氣的游戲類型,說它小眾,不算冤枉?!?br/>
“既然是小眾游戲,玩家基數本來就小,再投巨資去開發,這不是擺明了要虧錢嗎?”
“這是所有玩家都知道的事實,難道游戲設計者不知道?怎么可能?!?br/>
“那么唯一的解釋就是,設計者明知它是一款小眾游戲,卻出于某種原因,仍舊投入巨資,甘愿冒著血本無歸的風險。”
“一切表面看起來不合常理的事情,背后一定有它的深層動機。”
“如果這是一家格斗游戲大廠,手握許多經典IP,那么此舉尚可用‘慣性’和‘堅持’來解釋?!?br/>
“問題在于,騰達游戲從來沒有格斗游戲的開發經歷,第一款格斗游戲就直接梭哈:三個游戲工作室中,動用了最為精銳的開發團隊;用上了《鬼將》這個在騰達草創期就賴以成名的知名IP;還投入巨資研發?!?br/>
“考慮到主設計師于飛并不是一個話語權特別強的設計師,那么這一切的背后,必然是裴總力排眾議、直接推動的!”