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第12章 就是你了,卡牌游戲!

    前世的智能機普及大潮是在10年到11年左右,而受益于這個風口,一些(熱rè)門的手機網游,比如卡牌手游,是在12年左右出現的。

    但這個世界的智能機出現時間較早,所以08年左右就已經出現了類似的卡牌游戲玩法。

    到現在,2009年,卡牌手游已經算是相當爛大街的玩法。

    卡牌手游在剛推出的時候確實是相當創新的游戲模式,火了很長一段時間。

    但現在,由于大量換皮的卡牌手游出現,這個玩法已經激起了玩家們的逆反心理,以往那種換個皮就能賺錢的好事(情qíng)已經不存在了。

    這個世界中卡牌手游的開創者叫《Q萌三國》,成功的原因無非還是那么幾點:Q版可(愛ài)畫風、卡牌傳統玩法等等。

    去年,三國的IP還沒有爛大街,玩家們普遍還是比較接受的。

    而這款游戲借著智能機普及的東風,一舉創造手游奇跡,賺得盆滿缽滿,讓業內同行眼饞不已。

    這個世界中,游戲編輯器發達,很多獨立游戲制作者也能快速加入角逐,所以各種換皮卡牌手游就如同雨后(春chūn)筍一般爆發了出來,把原本能紅火三五年的卡牌手游,在一年多點的時間內就霍霍了個夠嗆。

    現在很多玩家看到卡牌手游,都有一種本能的排斥和抵觸。

    這正是裴謙想要的!

    此外,裴謙注意到《Q萌三國》跟自己前世的卡牌手游有一個很大的區別。

    就是付費方面,做得相對克制。

    這游戲在手游市場是買斷制收費,賣5塊錢,除此之外,游戲中的種種商品定價也都相當良心,像什么充值2000塊錢送一張稀有卡這種事(情qíng),根本就不存在。

    游戲中的氪金上限,基本上也就在1000塊這個級別,超過這個線,錢根本沒處花。

    但即使如此,《Q萌三國》還是隔三差五地被玩家罵坑錢。

    因為這個世界跟裴謙前世的環境不同。

    大概是因為版權保護意識極強,所以這個世界的盜版沒有那么猖獗,單機游戲廠商活得不錯。