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第494章 GOG創意社區

    4月20日,周三。

    騰達游戲部門。

    胡顯斌正在工位上,一邊噸噸噸地喝著咖啡,一邊死磕《奮斗》的劇情。

    《奮斗》的研發工作是同步進行的,阮光建的光環工作室那邊還在出角色的原畫稿,在胡顯斌確認沒問題之后就會轉交給外包的美術團隊進行精細建模,然后再讓演員們去動作捕捉工作室進行動作捕捉……

    而胡顯斌則是要盡快地把整個游戲的劇本給敲定下來。

    這看起來并不是什么特別復雜的事情,畢竟裴總已經給出了明確的故事梗概,但胡顯斌真正做起來之后卻發現,比自己想象中要困難太多了。

    雖說主要內容是上學、考試、應聘、結婚、生娃等現實生活中隨處可見的題材,但也正是因為隨處可見,必然存在千人千面的問題。

    全球有幾十億人過著完全不同的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那么到底選擇什么樣的案例,才能很好的代表“窮人”和“富人”階層呢?

    因為社會的層次是復雜的,同為窮人,有的在山溝溝里,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,只是生活很拮據。

    窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。

    那么這款游戲中,想用個體代表整體,就格外考驗設計者的能力。

    如果跑偏了,肯定會有人說“窮人根本不是這樣的”,這游戲從根源上就崩盤了。

    如何在保證真實性的前提下,讓案例具有普遍性,能夠引發各種階層的共鳴……

    胡顯斌覺得自己接到了一個前所未有的艱巨挑戰。

    現在沒有李雅達給他鋪路了,一切都只能靠自己,著實壓力山大。

    正揪著頭發思考,閔靜超來到旁邊,輕輕敲了敲他的辦公桌。

    “gog的活動方案已經出來了,要看一眼嗎?”

    胡顯斌搖了搖頭:“我顧不過來那個,你看著辦吧。反正……”