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第644章 《奮斗》是給游戲制作人的一本教科書(為石中無木加更1/10)

    與此同時,正在思考的何安,也看到了騰達官方的這條微博。

    “奇怪,這條微博……是什么意思?”

    “官方直接說沒有明確的主題,而只是一面鏡子?”

    “呵,怎么可能!”

    “這種說辭,騙一騙一般的玩家,或者一般的UP主也就罷了,可騙不過我這種專業人士。”

    “這條微博,應該給很多要解讀《奮斗》的UP主造成了極大的困擾吧?”

    “這也難怪,因為對這款游戲的解讀,已經完全超出了他們的知識范疇,需要很專業的游戲設計知識,才能解釋得清楚!”

    “而這條微博……更像是在作出某種限制,進行某種區分?!?br/>
    “所有對《奮斗》的解讀都可以分成兩個部分,一是對《奮斗》中反映的現實問題進行解讀;二是對《奮斗》制作者的真正含義進行解讀?!?br/>
    “而這條微博,是讓所有玩家都參與到第一部分的解讀中,只有像我這樣的專業人士,才能看到第二部分!”

    何安根本不會按照字面意思去理解這條微博。

    原因很簡單,他認可一條樸素的真理:任何創作者都會在作品中夾帶私貨,一部文藝作品,不管是游戲還是電影,它可以成為一面鏡子,但永遠都會有制作者本身的思想投射其中。

    換句話說,任何的素材,在經過某種藝術形式的加工創作之后,都會帶有創作者的個人色彩,只不過是多一點、少一點的問題。

    人是主觀動物,任何人都不可能絕對客觀。

    不夾帶私貨是不可能的,因為那就意味著這個創作者沒有自己的思想,他的作品也就沒有靈魂。

    《奮斗》顯然不是一部沒有靈魂的作品!

    這條微博表面上強調的,跟《奮斗》這款游戲的實際內容,顯然是互相矛盾的。

    事出反常必有妖。