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第675章 國游恥辱:《使命與抉擇》(求月票?。?/h1>

    定了題材,接下來就是游戲叫什么名字。

    裴謙沒有考慮太長時間,很快就想好了。

    《使命與抉擇》!

    至于具體為什么叫這個名字,其實是有一段往事。

    前段時間裴謙一直在學習游戲方面的知識,也從何安和邱鴻那邊了解了不少國內游戲行業的往事。

    1995年,米國的東木公司發布了名為《指令與征服》的系列游戲,這是史上最暢銷的即時戰略游戲,樹立了RTS游戲的樣板,率先創造了“資源采集+生產建設+兵團作戰”的架構,創造并定義了“戰爭迷霧”的概念。

    總之,風靡全球,與《星海》和《幻想之戰》等游戲一樣,都被視為世界RTS游戲的永恒經典。

    而在1997年,國內出現了一款名為《使命與抉擇》的游戲。

    在剛聽到這個名字的時候,裴謙以為它是平行世界的《自由與榮耀》,本來還有點好感,結果很快就發現自己猜錯了。

    這款游戲其實是平行世界的《血獅》。

    就像邱鴻曾經講過的,這段時間的國內游戲行業本來就處于劇烈的動蕩之中,網游快速興起,盜版逐漸泛濫,國產單機游戲被迫和盜版打起價格戰,但再怎么降價也依舊于事無補。

    而在這個節骨眼上,《使命與抉擇》出現了。

    各大游戲媒體開始鋪天蓋地地刊登《使命與抉擇》的彩版廣告,封面是一名身穿太空戰服的華夏軍人,背景是巨大的沙蟲和富于科技感的星際戰艦,下邊還有幾句帶有煽動性的宣傳語。

    “你的故鄉,藍星,剛剛遭受一場來自蟲族的毀滅攻擊,星際艦隊損失慘重。鮮血染紅蒼穹,火光撕裂長夜,漫天的蟲群如潮水般將人類艦隊淹沒。面對蟲群,我知道你的選擇,盡管那將會是慘淡的經營,但我們已經沒有退路?!?br/>
    “和你的戰友一起擊潰蟲群、拯救藍星!”

    “耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國產典范!”

    “高水準前衛搖滾樂手音樂制作,軟件創作群實力雄厚,美術創意天馬行空,萬眾期待《使命與抉擇》勁爆登場!”

    雖然這些宣傳語在現在看來已經顯得有些莫名其妙,但在那個時候卻是無比精彩。