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第1031章 獨特的抽獎模式

    裴謙的大腦快速運轉,之前學過的那些關于游戲設計的專業知識在此時派上了用場。

    氪金游戲賺錢的秘訣是,先用游戲本體免費把玩家們騙進來,讓玩家們對游戲形成黏性,然后再慢慢地通過一些手段逼肝、逼氪,讓有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,最終把游戲變成搖錢樹。

    所有氪金游戲,基本上都跳脫不出這個內核:玩家想要獲得完整的、最佳的游戲體驗,要么出時間,要么出錢,要么兩個都出。

    所以,對于氪金游戲來說,不能籠統地將所有玩家都歸于同一個類型。

    氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些動輒幾萬幾萬砸錢想要氪穿游戲天花板的土豪,跟那些精打細算、只充幾十幾百塊的中層玩家,以及那些不論你如何誘惑我就是一分錢都不充的純免費玩家,他們從來都不是同一游戲群體。

    所以對于游戲廠商來說,得將他們看成是三類人,分別制定不同的策略。

    氪金游戲賺錢的秘訣在于:讓免費玩家相對舒服地陪跑、誘導中層玩家盡可能多花錢、讓土豪玩家氪得有成就感。

    游戲中會有很多需要花時間肝的玩法,在某種程度上,讓免費玩家只要花費足夠多的時間,也能獲得一些代幣,甚至是獲得相對豐厚的回報,讓他們即使不充錢也能憑借自己強大的肝臟而堅持下去。

    當然,免費玩家肝來的東西,永遠都不會比土豪氪來的東西更香,否則游戲就變成工作室的天下了。

    這些免費玩家能夠肝出成果,就會覺得這游戲還比較良心,然后就會一直玩下去,在游戲中跟土豪做朋友也好、被土豪當沙包暴打也好,總之,都變成了土豪玩家的游戲體驗。

    而對于中層玩家來說,游戲公司知道這批人身上有油水,但他們油水不多、消費相對理性。這批人往往是肝氪結合的,有些玩法肝起來更劃算,那就肝;氪起來更劃算,那就氪。

    所以,游戲公司會定期進行打折、促銷,土豪原本花原價買的好東西,搞個禮包打折或者抽獎,就是為了促使這些中層玩家持續消費。

    雖說是中層玩家,但每個人每月多花幾十塊、一百塊,對游戲公司來說也是一筆不可忽視的收入。

    最后就是土豪玩家了? 這批人雖然占據玩家群體還不到1%? 但卻占據了游戲公司收入的大頭。服務好土豪玩家,是大多數游戲公司的使命。

    想要讓土豪玩家滿足? 游戲的氪金深度一定要足夠深? 如果土豪幾萬塊就砸穿了,那很快土豪們也會失去興趣。

    游戲公司會不斷地推出更好的角色、武器和裝備? 不斷地對花錢購買的商品進行升級。

    而淘汰下來的那些裝備,又可以拿來打折賣給中層玩家。

    土豪想要一直保持最強? 就要持續不斷地花錢。