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第1424章 駕校老板直呼內行!

    在有人提出了一個相對靠譜的猜測之后,其他網友也開始紛紛附和。

    “對,應該是提前拿到IIAS的碰撞數據之后,又對游戲中車輛的各個結構的強度進行了調整,確保碰撞之后的結果和現實中一致,所以才有了這種高度復現的情況?!?br/>
    “說不定以后IIAS的數據不準了,騰達就會自己撞了?。ü奉^)”

    “嗨,白激動了,還以為真有這種能完美模擬現實的黑科技呢?!?br/>
    “你們的關注點明顯跑偏了,有沒有黑科技不重要,關鍵是《安全文明駕駛》這么做的目的和意義??!”

    IIAS的碰撞結果竟然跟《安全文明駕駛》中的碰撞結果如此一致,這讓很多玩家都感到極其驚訝。

    剛開始很多帕沙特車主質疑游戲中的碰撞結果時,挺多玩家都在辯解說,哎呀這只是個游戲而已,不可能那么嚴謹,一些游戲數據的變化或者小的bug可能就會導致碰撞結果有很大的偏差,完全沒有必要太糾結。

    畢竟“我們有真實的物理引擎”這只是個梗嘛,再真實的物理引擎也終究是物理引擎,是會出現一些意想不到的問題的。

    結果現在,噴《安全文明駕駛》的人傻眼了,幫《安全文明駕駛》用“游戲機制”或者“游戲小bug”開脫的人也傻眼了。

    需要你幫忙開脫嗎?

    不需要。

    誰說游戲就不可能嚴謹的?騰達的游戲,一向就是這么嚴謹!

    顯然,觴洋游戲的開發組在開發《安全文明駕駛》的時候,是真的把汽車碰撞這塊作為一個核心內容來研發的,投入了大量的精力和時間,而且做到了與現實中非常接近的效果。

    有玩家剛開始還以為是某種黑科技,可以在虛擬世界中完美重現現實,但轉念一想這也不可能啊,就算能重現,那首先也得知道現實中鋼材的強度???

    現在總算搞明白了,原來《安全文明駕駛》早就跟IIAS展開合作了,游戲中的碰撞效果就是按照現實中的碰撞效果來做的!

    而更讓玩家們感興趣的是,《安全文明駕駛》為什么要費這么大勁做這個?

    這似乎也不算是游戲的核心樂趣???

    哪怕《安全文明駕駛》像其他競速類游戲一樣,把車損做的很低或者干脆直接關閉車損,玩家們也不會覺得有什么奇怪,甚至有可能還會更高興。