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第199章 《回頭是岸》(為盟主淵大大加更)

      

      此外,還有環境問題。

      魂系游戲并不是一開始就很成功的,它也是經歷了銷量由低到高的過程。

      從最早的《惡魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源詛咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,總體而言,難度是在逐漸降低的。

      在保留魂系游戲精髓的同時,難度逐漸降低,銷量卻在穩步提升。

      這說明,加難度,確實能降銷量。

      而且,魂系游戲的成功,是分地區的。

      《惡魔之魂》這款游戲,原本與發行方要求的東西完全背道而馳,宮崎老賊在研發期間耍了小心機,并沒有完全按照上面的要求來制作,而是做了一款完全屬于自己風格的游戲。

      等高層發現這一問題時,惡魔之魂都已經大體完成,上面的人震怒,卻沒什么辦法,只好死馬當活馬醫。

      最初就連發行方都不看好,若不是項目負責人梶井健一再堅持,也許這游戲都不可能跟玩家見面。

      在發售前夕,著名電玩雜志fami通更是給其打出了29分(滿分40分)的低分。

      這款游戲在本土相當撲街,宮崎老賊費盡周折聯系到了歐美發行商,結果卻出乎意料地火了!

      這其中的關鍵因素,就在于魂系列游戲恰好符合歐美硬核單機玩家的口味。

      而魂系列游戲在國內真正大火起來,基本上要到15年前后了。

      目前國內的游戲環境,大體上跟裴謙記憶中的相符,高難度游戲屬于比較小眾的游戲,并不受歡迎。

      既然如此,做一款高難度魂系游戲,只在國內發行,不就行了?

      而且,為了防止這游戲被歐美玩家發現,故意做成華夏背景,增加一道文化隔閡,讓歐美玩家想玩都玩不懂!

      裴謙不由得非常得意,果然,人的創造力是無窮的。