裴謙正考慮著,有人來辦公室敲門。
抬頭一看,是呂明亮。
“裴總,概念圖已經出了幾張了,您要不要看一眼?”
之前呂明亮已經把《回頭是岸》所有的概念設計全都交給阮光建來做了,包括場景、角色、怪物、裝備、武器等等。
這些內容,阮光建自己一個人肯定是完不成,不過他現在已經有工作室了。
畢業之后,阮光建憑借著積攢起來的名氣和人脈,在魔都開了一家小工作室,就在他原本上學的財經大學旁邊。
工作室的名字叫做“光環工作室”,憑借著《鬼將》、《游戲制作人》以及其他的概念設計作品,現在已經在業內很有名氣了。
阮光建原本寢室的幾個同學都被他拉進工作室里,而且最近因為效益不錯,又招聘了一些新的人手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活了。
隨著名氣提升,資源站上慕名找來的游戲商也越來越多,往往需要排期。
尤其是想請阮光建親手畫,不僅價格越來越高,排期也越來越難了。
不過,對于騰達游戲,阮光建一直是非常夠意思的。
不管你們什么時候有什么需求,在不影響現有排期的情況下,一定優先完成!
在《回頭是岸》的劇情、世界觀架構和各種美術需求出來之后,呂明亮就第一時間找到了光環工作室,把概念設計的重任交到了阮光建手上。
現在,第一批概念圖已經出來了。
裴謙在呂明亮的陪同下,把這些概念圖看了一遍。
先是幾張場景概念原畫。
地勢險要的鬼門關,在綿延的群山之中,兩側是奇絕的山峰、前方是冤魂繚繞的萬丈深淵。
一座高大的青灰色牌坊上縈繞著青藍色的霧氣,牌坊上森然猙獰的古體字讓人不寒而栗。