“恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給人的視覺沖擊力也更強,但還有一類完全由普通人構成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩?!?br/>
“說白了,恐怖只是一種感覺,沒必要過分執著于鬼怪、變異怪物這種視覺沖擊力。”
“就拿我們公司的例子來說,只要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那么只要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產生恐怖的感覺……”
“所以,氛圍的營造是最重要的,人心有時候比鬼怪更嚇人……這應該是非常重要的一個點?!?br/>
“如果我們能在游戲中復現公司中的這種感覺,是不是同樣達到了恐怖的效果?”
王曉賓對此深有同感:“對對對,我剛才也想說來著?!?br/>
“那么,我們就在游戲中做一個恐怖的場景,然后把很多玩家全都扔進去,讓恐怖在人群中逐漸‘傳染’、‘擴散’,就像我們公司發生的那樣?!?br/>
葉之舟繼續說道:“也就是說,這款游戲中,恐懼感并非來自于鬼怪的貼圖,而來自于其他玩家的惡意,來自于不斷擴散的恐懼氛圍,來自于環境。”
“那么,恐懼擴散之后,玩家和玩家之間必然產生沖突?!?br/>
“玩家們之間肯定不能是完全的合作關系,否則就變成了‘唱國際歌攜手闖鬼屋’,失去了挑戰(性xìng),也就和我們的目標背道而馳了?!?br/>
“我們必須讓玩家之間存在沖突、對抗,讓玩家之間互相驚嚇,這種完全無法預知的危險,不正是恐懼感的來源嗎?”
“而玩家之間對抗的方式……裴總也已經向我們透露過了,就是武器系統!”
葉之舟把目光看向裴總強調過的第三點:“最強的武器僅僅是一把手槍,這是因為游戲中都是普通人,不是鬼怪妖魔,所以不能出現過分強力的武器,這會讓玩家之間的戰斗失去平衡。”
“其他的武器,可以是匕首,可以是石塊,總之,能夠對普通人造成傷害,但又不會一擊必殺的那種?!?br/>
兩個人一邊討論,一邊記錄。
林晚適時地插話說道:“這里面還有隱藏的一點設定,雖然裴總沒有明確說明,但在我們的推論過程中,這個設定已經呼之(欲yù)出了?!?br/>
“要實現恐懼在玩家群體中的擴散效果,這意味著在最初,大部分玩家應該都是‘無辜者’的(身shēn)份;而之后要進入對抗,意味著有一部分玩家會轉變為‘加害者’的(身shēn)份?!?br/>
“到底要如何轉變呢?”