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第457章 制作人的苦心與驕傲

    視頻剛開始的部分都是用其他游戲素材和各種沙雕表情包給串起來的,搭配著喬老濕那獨特的嗓音,讓觀眾們很快就進入了狀態。

    而此時,視頻的素材變成了《BE QUIET》的素材,喬老濕要開始介紹這款游戲的玩法了!

    “鑒于很多人因為賭氣或者其他的原因,尚未體驗這款游戲,接下來我會詳細地介紹一下這款游戲大致的玩法和精彩之處?!?br/>
    “如果有些觀眾父親們對此已經非常了解,那么請直接跳到最后的結論部分。”

    “這是一款需要聯網的、多人共同游玩的恐怖游戲,所以,請大家拋掉腦海中所有關于單機恐怖游戲的刻板印象,讓我們來擁抱一種全新的恐懼模式!”

    “以往的單機恐怖游戲,無非就是在這么幾個方面營造恐怖效果:”

    “場景和模型、出乎意料的劇情、意料之外的突然驚嚇?!?br/>
    “這些游戲中往往會有很多恐怖的場景,比如霧氣彌漫的神秘小鎮、到處都是瘋狂村民的食人村落、布滿喪尸的實驗室等等,通過尸山血海一般的布景和怪物模型,給人造成一種視覺、聽覺上的沖擊?!?br/>
    “同時,這些單機游戲用劇情操控玩家的恐懼,比如NPC會把主角捆起來,然后對主角施加各種酷刑,挖眼拔舌剪手指,無所不用其極……當玩家帶入到主角的第一視角時,同樣會獲得一種極致的恐怖感?!?br/>
    “最后就是一些突然的驚嚇,比如一推門突然倒下來一具尸體,本來在好好地走路突然被怪物一把抓住……”

    “這些都是傳統的單機恐怖游戲中,我們所能體會到的恐怖感。”

    “當然,這些都是非常經典的恐怖游戲橋段,但現在,我要指出這種做法最大的兩個不足之處?!?br/>
    “首先,刺激過于直白?!?br/>
    “很多廠商為了增加恐怖效果,只知道一味地在游戲中加血漿、制作各種令人作嘔的怪物、設計各種折磨人的恐怖劇情……”

    “但這種刺激主要是一種感官上的刺激,可能會引發一些生理上的不適,同時過多的感官刺激也會讓游戲本身顯得過于重口味,給人一種難登大雅之堂的感覺?!?br/>
    “真正的恐懼,是源自于人的內心之中!”

    “其次,游玩的可重復性不高?!?br/>
    “玩家在初體驗流程的時候,確實可以獲得極致的驚嚇效果,可一旦玩家通關過一次之后,再次游玩就會索然無味?!?br/>