裴總的很多言論,表面上看起來是互相矛盾的,但是深入挖掘,卻又能夠在更高的層面上達到對立統一的狀態!
“注意力”這個關鍵詞,讓喬梁不由自主地聯想到了最近的樹懶公寓,和全自動抬杠機。
而貧困生這個群體的特殊性,讓喬梁聯想到了《奮斗》。
似乎冥冥之中,真的有一條線索,把所有的事情全都串聯在了一起!
但,這一切還需要好好捋順一番。
首先,就從一個看似互相矛盾的概念入手!
喬梁興奮地拿過電腦,把自己的想法全都記錄下來。
在演講稿中,裴總希望這些貧困生不要把錢花費在分散自己注意力、讓人沉溺的娛樂活動上。
但與此同時,裴總卻又是一名游戲制作人,制作了很多款好玩的游戲,發明了全自動抬杠機這種看似毫無意義的小玩意。
這是不是互相矛盾?
如果對于不玩游戲、不懂游戲的人來說,這顯然是互相矛盾的,因為他們會把游戲看成是一種浪費時間、無意義的娛樂活動。
但對于喬梁來說,他是一名資深的游戲愛好者,當然不會覺得游戲是無意義的。
游戲至少有兩個方面,是有益的:
從游戲性上來說,游戲讓人積累的壓力得到疏導,在精神上獲得了休息,和大多數娛樂活動一樣,能夠撫慰人的心靈;
從藝術性上來說,某些游戲本身是有內涵的,是要表達一些內容的,對玩家是有啟發意義的。
而這兩個方面,恰巧也是騰達游戲一直在追求的。
GOG是在不斷地追求極致的游戲性,給人放松和消遣;而《游戲制作人》、《回頭是岸》、《奮斗》等游戲則是在不斷地追求極致的藝術性,給人啟發和思考。
什么情況下,游戲是有害的呢?