眾人全都眼巴巴地看著裴總,眼神中充滿著希冀。
《回頭是岸》之前也是曾經開發過DLC的,出過一些新武器、新道具,還出過輪回模式和隨機模式,但那時候的情況跟現在不太一樣。
之前的DLC只是補充了一些玩法,內容并不算特別豐富,售價也定得很便宜,只是為了給《回頭是岸》的老玩家們找點事情做。
而這次的DLC涉及到《永墮輪回》這本書的版權開發,看裴總的意思,顯然是要盡可能地展現出小說的精髓,做一個分量十足的DLC,不可能再簡單糊弄了。
但問題在于,想要把同人小說的內容改到游戲中,不僅需要吃透小說的劇情,還需要在游戲中做出與劇情相對應的、專門的設計。
這些改動,有可能會與游戲原本的玩法產生沖突? 需要有所取舍。
這樣一來? 眾人就沒法很快地達成一致意見了。
正好,裴總來了!
作為《回頭是岸》之父? 裴總肯定會想出一個完美的解決辦法!
裴謙沉吟片刻:“呃……在說游戲之前我先簡單強調兩個事情?!?br/>
“第一件事? 之前也已經通知過了,大家一定要對靈感班作品版權開發的事情保密? 不要外泄?!?br/>
“第二件事,在兩個月之內? 也就是8月1號之前? 大家可以進行DLC開發的前期準備,但不要正式立項開發?!?br/>
進行前期準備,并不等于立項開發。
前期準備的概念比較寬泛,比如? 在腦子里想一想DLC的具體做法? 或者出幾份草案,甚至是提前把一些美術資源小修小補備用,這都算是前期準備。
僅僅是這樣的話,不會被系統視為開了一個新項目,不會影響結算。
可一旦正式立項? 排出了開發日程,對游戲DLC的發售日期有了明確的規劃? 那就算是開新項目了,會影響結算。
裴謙強調這個主要是確保結算不受影響。