“也就是說,想要做好《永墮輪回》和《鬼將2》這兩款游戲,就必須把劇情放到一個很高的位置上,劇情設計師的話語權必須蓋過其他的設計師。所以,這個項目的主設計師,非于飛不可?!?br/>
“有人可能要問,讓于飛做劇情設計師,但給他最高的話語權不行嗎?”
“不行?!?br/>
“劇情設計師就是劇情設計師,于飛擔任劇情設計師的職位,不會去思考主設計師才需要考慮的問題,那么他設計的劇情就還是套皮劇情,無法真正地激發出他的潛力。”
“又有人可能要問,讓其他優秀的主設計師來主導這個項目不行嗎?”
“我的答案還是:依舊不行。”
“這不是說騰達沒有優秀的游戲設計人才,恰恰相反,騰達優秀的游戲設計人才跟其他游戲公司相比完全處于一種過剩的狀態。但問題在于,有些能力它是天生的,后天用再多的資源也是砸不出來、培養不出來的?!?br/>
“再優秀的游戲設計師,也只是專精于自己擅長的方面?!?br/>
“只要砸的錢夠多、給得資源夠多,就能砸出一個優秀的導演、作者、漫畫家嗎?顯然是不可能的。這東西要講究天分,先有了天分,才有后續培養的可能?!?br/>
“這世界上像裴總這樣的全才畢竟是極少數,大多數人都是偏科嚴重的偏才?!?br/>
“所以,想要讓游戲變得多樣化,完成不同的開發任務,就得讓不同的人負責不同的項目,才能做到極致!”
“裴總破格提拔于飛做主設計師,正是因為他的天賦與騰達接下來要開發的游戲特質高度契合,所以我說,這正是裴總知人善任的表現。”
“希望網上的鍵盤俠們,不懂就少指點兩句。你覺得于飛在項目組里不重要,就是個寫劇情的,你比裴總還懂?裴總為什么三番五次地挽留一個寫劇情的?他吃飽了撐的?無非就是因為兩點:第一,劇情很重要;第二,這劇情不是誰都能寫的!”
“如果有更好的選擇,裴總干嘛不換人?騰達什么時候變成一個這么講人情的地方了?”
“顯然是因為于飛確實在游戲劇情設計這方面有著很高的天分,裴總看到了這種天分,覺得浪費掉可惜了,所以才一再挽留,希望他能在游戲設計方面有所建樹,走上跟騰達歷任主設計師不同的路子?!?br/>
“所以,希望于飛不要妄自菲薄。評價《鬼將2》這款游戲不能只看銷量,它在其他方面你的意義更大;而你在這款游戲中的作用也不是可有可無的,而是無可替代的!”
……
看完了何安的這條長微博,于飛默默地把之前自己編輯的第二條微博給刪掉了。