看到兩個人一臉懵逼的表情,裴謙簡直忍不住地想要給自己點個贊。
我簡直太機智了!
裴謙現在的要求,就是把GTA拍成電影,再把《黑客帝國》做成游戲。
聽起來就非常不對勁!
朱小策提出的這個電影的劇本,主要是從大場面和畫面表現力來考慮的。
相對于游戲而言,電影的篇幅比較短,所以應該集中展現一些精彩的大場面,讓觀眾目不暇接。
而且,朱小策的這個主角顯然就是奔著路知遙去的。
這個主角作為反抗軍的領袖,同時具備兩種不同的特質:一方面,他果決、勇敢、堅定,充滿了戰斗精神,為了達成目標不計代價,甚至不惜把自己改造成一個戰斗機器。
這一點,和《使命與抉擇》中的秦義隊長有點相似。
另一方面,在故事的最后,他又會表現出一種復雜的情緒,會有些迷茫。雖然推翻了騰達,但他卻陷入了糾結,變得前所未有的動搖和軟弱,這又跟《美好明天》的主角有點像。
如果真讓路知遙來演這個角色,說不定又是一個影史經典。
感覺危險性很大!
而葉之舟提出的這個游戲設計方案,則是從游戲玩法的角度來考慮的。
玩家出身于整個世界的最底層,從街頭混混、小偷小摸做起,一直到竊取富豪的身份,干一些“大買賣”,做的事情越來越大,越來越刺激。
這種變化很明顯,而且跨度很大,用一款游戲的十幾個小時時間來表現,會更加合適。
而且,這個主角的個性,明顯不像朱小策電影劇本里的主角那樣鮮明。
可能每個玩家在經歷這些事情的時候,都會賦予游戲主角一些不同的情感,這也是游戲相對于電影而言的優勢所在。
總之,這兩個人的出發點,都是非常穩妥的。