關鍵是遇到這種道德綁架,當事人還真的沒什么太好的辦法,不能去爭辯,甚至都不太好發聲。
因為一旦發聲,只會引來更多的道德綁架。
何安也看出來,其實這些人的目的就是想盡可能地把騰達給拉下神壇,用這種道德綁架的方法,盡可能地破壞騰達積累起來的口碑和聲譽。
之前很多玩家都認為騰達是“國產游戲之光”,是國產游戲的未來和希望,騰達也正是憑借著這種口碑,贏下了一場又一場的硬仗。
但如果通過這種抹黑,讓一些人覺得騰達也沒什么特別的,“國產游戲之光”只是一種人設,雖然它比其他國產游戲公司做得要好一點,但也并無本質上的不同,那就等于是最大限度地砸掉了這種口碑。
這種例子其實在很多領域都出現過。
一家公司做了很多好事,但只要做了一件錯事,甚至沒做錯事,只是被別有用心的人誤讀、曲解、斷章取義,那么輿論的風暴就會立刻反噬,很多人會比仇恨一些垃圾公司還要更加仇恨它。
這是一種必然會出現的情況,也幾乎是無解的。
“真是豈有此理,太過分了!”
“裴總這么有情懷的游戲制作人,騰達這么良心的游戲公司,豈容你們這樣詆毀?”
“騰達不便發聲,那我來發聲!”
“真以為國內的游戲行業沒人了?治不了你們這些小小的水軍?”
何安可是見不得這種事情,當即就登錄微博,準備正一正風向。
有些話騰達自己不能說,但他這種游戲圈的老前輩,業內人士,可以在一定程度上代表國內游戲行業的態度,這些話還是可以說的。
“到底是哪來的妖魔鬼怪,跟國產游戲行業八竿子打不著的人跳出來瞎扯淡?”
“一邊嘴上說著關注國內游戲行業,一邊對騰達道德綁架,請問你們玩過幾款國產游戲?又給國產游戲做過什么貢獻?”
“作為一家游戲公司,支持國產游戲最好的方法就是做出更多的好作品,在這一點上,騰達做得已經非常優秀了,不僅自己的兩個直屬工作室在不斷推出各種類型的新游戲,還把自己的設計分給遲行工作室、天火工作室等其他公司,不斷地為玩家們提供不同類型的優秀游戲。”
“至于投不投資,這很重要嗎?騰達有權決定自己的資金如何使用,自己留著開發大的游戲項目不行嗎?為什么一定要投資其他的游戲公司?”