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第330章 多人恐怖游戲《BE QUIET》!

    葉之舟皺著眉頭,想了想:“我記得裴總說過,這游戲中最多出現……精神病?”

    林晚點點頭:“沒錯,精神??!”

    “這些主動的加害者,在劇(情qíng)上應該屬于精神不正常的危險人員,或者說,是瘋子。”

    “我覺得,可以引入很多游戲中都存在的‘精神值’,也就是san值這個概念,場景中的許多元素會讓玩家的精神壓力不斷提升,一旦達到某個值,玩家就瘋了,會變成加害者,要去殺死那些還正常的玩家。”

    王曉賓一邊記錄一邊點頭:“果然,這么捋順下來,一切都清楚了。”

    “就是一些細節上的東西還很欠缺?!?br/>
    “比如……既然是多人網絡游戲,我們要不要加語音系統,是否(允yǔn)許游戲內的玩家互相聊天?!?br/>
    “如果玩家們可以互相聊天的話,他們就會進行一系列的沙雕行為,削弱這游戲的恐怖感。還有可能通過語音商量之后惡意組隊,鉆游戲空子,讓游戲的樂趣下降?!?br/>
    “如果不能互相聊天的話……又感覺失去了許多趣味(性xìng),玩家之間的交流就剩不下多少了,可能就變成了只有對抗而沒有合作。”

    葉之舟想了想:“這個好辦。既然‘在游戲中說話’是這么重要的東西,那我們就得想辦法進行限制?!?br/>
    “玩家可以說話,但又不能隨便說話。每一句話都非常珍貴,說多了還可能會有懲罰?!?br/>
    “比如……變成瘋子?!?br/>
    “一個合格的恐怖游戲,應該就像我們公司的氛圍?!?br/>
    “所有人都在一片漆黑中摸黑前進?!?br/>
    “如果有人突然說了一句話,那么所有人都會尖叫出聲……”

    “這么一說的話,我突然想到一個不錯的游戲名?!?br/>
    “《BE