十月份,星辰非常忙碌,汽車場館在做最后的收尾工作,十一月即將開業。
她沒空理會溫融布局,關于錢,已經讓她去和星投資溝通了。
和融天游戲的合作,李建杰全權負責。
只是,星辰忙碌之余,聽見李建杰說什么游戲太燒錢了,幾個月時間不到,制作和推廣,燒掉大幾十億。
吐槽歸吐槽,李建杰倒從沒有卡過融天的錢。
建服務器,推廣,試玩,吆喝明星打游戲拉曝光率……
但凡能用的辦法,都用盡了,網絡上還請了十幾個公關團隊寫軟文,混跡各大游戲論壇,宣傳造勢。
用了快半年的時間,十一月份,萬眾矚目的逆天全面上線。
不僅發布手游,而且同天發布端游。
國內國外的同時發布,在國外建立了游戲分公司。
此時,距離盛達的‘對戰’上線半年之久,電腦端游已經被對戰壟斷,網吧百分之八十的人,是玩對戰,剩下幾個,要么看電影,要么玩老牌網游。
甚至類似魔獸此類的霸主網游,被‘對戰’打的直接趴下,市場份額嚴重縮水,利潤縮到幾十分之一。
半年時間,衍生出類似對戰的一堆競技游戲,但是沒能從對戰中,把這塊肥肉再銜過來。
游戲發布公司對盛達既羨慕,又無可奈何。
但是,‘逆天’的橫空出世,打破對戰moba競技網游的霸主地位。
開服第一天,服務器被擠爆,電腦終端同時在線高達八百多萬,還只是國內,沒有算上國外玩家。
美洲服務器,同時在線人數高達三百多萬。
手游國服在線高達六百多萬。