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第1198章 乍一看不錯,實則問題重重

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    8月24日,周五。

    昨天加班忙碌到晚上10點鐘,今天上班以后又一直忙碌到中午,《帝國之刃》總算是要上線了!

    為了上線朝露游戲平臺,《帝國之刃》這款游戲算是整整延期了兩周。

    不過還好,除了那個實在是沒法復現的bug之外,其他的bug應該都修完了。

    臨近上線,嚴奇很是忐忑。

    對于一款手游而言,上線前兩天的數據基本上在某種程度上決定了生死。

    跟那些大投入、大制作的端游不同,手游有一套比較獨特的運作機制。

    大部分做手游的創業公司,前期都拿不到太多資源進行推薦或者游戲宣傳,所以,想要從渠道拿到更多推薦資源,唯一的辦法就是數據說話。

    如果上線當天的各項數據很好,玩家活躍和充值都比較積極,證明了游戲賺錢的潛力,那么平臺自然也會愿意拿出更多資源來推廣。

    數據越好越能拿到推廣,推廣越多數據越好,這樣才能形成良性循環。

    而如果是一上線數據就欠佳,那就會陷入惡性循環,很難挽救。

    因為很難說清楚玩家到底是不喜歡游戲的哪個部分,即使修改,也很難保證修改后玩家就會喜歡。

    而嚴奇他們開發的這款《帝國之刃》相對而言沒有那么重度、那么騙氪,作為一款動作類手游雖然也有收費點,但還是把主要的精力都放在了玩法和品質的打磨上面。

    他擔心這樣會讓游戲的充值數據不太好看,從而拖累游戲上線第一天的整體表現。

    再加上朝露游戲平臺最近的一系列負面事件,以及不推薦率超過55%就下架的這個規定,都讓嚴奇感到更加擔憂。

    現在,一切總算是準備妥當,朝露游戲平臺上《帝國之刃》的狀態也變成了“即將開服”,只要再耐心地等待幾個小時,就可以知道這款游戲最終的命運了。

    但就在這時,嚴奇突然注意到平臺上的醒目位置多了一個巨幅的宣傳頁。