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第1248章 草率的設計

    

    定下了《鬼將2》的大方向之后,裴謙再度看向于飛:“這個主要是怪我開始的時候沒說清楚,其實你的點子也挺好的?!?br/>
    “游戲背景就先這么定了,你再講講關于游戲玩法方面的事情吧?!?br/>
    “不用拘束,有什么說什么?!?br/>
    于飛再度沉默。

    裴總你這就有點不厚道了。

    讓我暢所欲言,結果我剛說完,你就給我否了。

    雖然表面上是在說自己忘了,但實際上顯然是不認可我的說法,所以才委婉地提出了修改意見?。?br/>
    說好的會認真考慮我的提議呢?

    騙子!

    現在裴總又問起了游戲的細節玩法,這個就真的涉及到于飛的知識盲區了。

    他用自己淺薄的游戲知識提出了一個“騰達大亂斗”的構想,已經算是他能想出來的最靠譜的想法了。

    至于這游戲的細節,壓根就不了解,又從何談起呢?

    于飛宛如便秘一般地憋了幾分鐘,有些破罐子破摔地說道:“行,那我就真的暢所欲言了?!?br/>
    “我覺得格斗游戲之所以變得小眾,原因是多方面的?!?br/>
    “一個最大的原因就是它過于硬核,并且幾乎全部的樂趣都集中在PVP上面?!?br/>
    “對于普通玩家來說,難學、難練、難以體會到樂趣,PVE玩法雖然有,但比較枯燥,而PVP的樂趣雖然強,但因為玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放棄?!?br/>
    “為了改變這一點,我覺得應該從以下幾點去考慮?!?br/>